第56章 星铁与散兵
晨光透过辰星大厦的玻璃幕墙洒进会议室,蔡浩宇站在投影屏前,手指轻点遥控器,画面切换至一份全新的企划案——《崩坏:星穹铁道》。
“《原神》的成功证明了开放世界的潜力,但回合制rpg仍有巨大市场。”
他的声音沉稳,目光扫过在座的团队成员,最终停留在杨龙身上,“我想做一款能媲美《原神》的回合制游戏,以《崩坏3》的世界观为基础,但拓展到更宏大的星际舞台。”
杨龙微微颔首,指尖轻敲桌面。
他太了解蔡浩宇了——这个年轻人从实习生时期就展现出惊人的创造力,如今更是野心勃勃。
“资源呢?”
杨龙问。
“《原神》稻妻版本已经稳定,蒙德和璃月的前期文案组可以调过来。”
蔡浩宇顿了顿,补充道,“当然,稻妻后续剧情不会受影响,但我们需要更多人手。”
豆豆坐在杨龙身旁,眉头微蹙:“《原神》的剧情连贯性很重要,如果核心文案被抽走……”
“我会留人。”
蔡浩宇打断她,语气笃定,“小螺号会负责稻妻后续剧情,他的能力足够。”
听到这个名字,豆苗的手指在平板上停顿了一瞬。
——小螺号,原神组的资深文案,以塑造极具争议的角色闻名。
稻妻版本上线后,玩家对雷电将军的狂热远超预期,但随之而来的,是一个意料之外的争议——散兵。
这个苍白阴郁的少年角色,在剧情中背叛主角、言语刻薄,却又在关键时刻流露出脆弱的一面。
玩家社区迅速分裂成两派:
“这角色有病吧?凭什么洗白?”
“散宝好惨……他明明只是渴望被爱……”
豆苗翻看着论坛上激烈的争吵,指尖微微发冷。
她不喜欢这个角色——不是因为他的行为,而是因为小螺号塑造他的方式。
“争议就是热度。”
小螺号在内部会议上直言不讳,推了推眼镜,“小男孩角色能精准戳中一部分玩家的xp,他们愿意为他氪金,为他吵架,甚至为他写小作文——这不就是我们要的效果吗?”
豆苗抿紧嘴唇。
她理解商业逻辑,但《原神》的剧情从来不是靠噱头取胜的。
“散兵的塑造……会不会太刻意了?”
她终于开口。
小螺号笑了笑:“豆苗,你太理想主义了。
玩家需要情绪宣泄口,爱和恨都是流量。”
会议室陷入短暂的沉默。
最终,杨龙一锤定音:“按原计划推进,但后续剧情必须给出合理的解释。”
豆苗没再反驳。
她知道,商业游戏的本质就是妥协。
与此同时,《星穹铁道》的立项紧锣密鼓地进行着。
蔡浩宇亲自带队,将《崩坏3》的科幻元素与回合制玩法结合,构建了一个横跨星际的庞大世界观。
蒙德和璃月的文案组被抽调过来,负责填充新的故事线。
“我们要做的不是《原神》的替代品,而是另一种可能。”
蔡浩宇在项目启动会上说道,“回合制的策略性、科幻的宏大叙事、崩坏ip的深度——三者结合,就是我们的杀手锏。”
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