第3章 真假怪谈
罗德岛的金属廊道在非工作时段总是格外寂静,只有管道中液体流动的微弱声响,像是这艘钢铁巨舰沉睡时的脉搏。
贝娜,一个卡普里尼女孩,她的脚步声在空旷的通道里显得格外清晰。
她在寻找,寻找那个总是悄无声息消失的伙伴。
空气中残留着一丝若有若无的、属于玩偶的独特气息,引领她走向公共休息区。
那里,光线昏暗,只有一块巨大的屏幕闪烁着变幻的光晕,映照出两个静止的背影——一个是她熟悉的、穿着精致洛丽塔裙装的玩偶安妮,另一个,则是一位完全沉浸在屏幕光影中的东国干员。
绮良的整个世界都浓缩在手中的控制器和眼前的屏幕上。
《逃忍》的最终关卡“佐伯区十字路口”
在雨中呈现出一种冷峻的美学,霓虹灯牌在湿漉漉的沥青路上投下扭曲的倒影,每一个阴影都可能潜藏着致命的危机。
她操纵的角色“影”
正面临几乎不可能战胜的敌人——“沉默的佐原”
。
古东国浪客的装扮,动作却快如鬼魅,每一次刀光闪过,都带着荒原暴力的简洁与残酷。
绮良的手指因紧张而微微颤抖,这已是她第十七次尝试,结局似乎早已注定。
贝娜的靠近没有发出任何预警。
她像一片羽毛般轻盈地坐在绮良身旁的空位上,那双过于清澈的眼睛,一眨不眨地注视着屏幕上生死一线的搏杀。
当绮良因疲惫和挫败感短暂放下控制器时,才惊觉身边多了一个小观众。
面对孩子,绮良惯常的社交壁垒瞬间升起,内心涌起一阵对于不擅长人际交往的微妙焦虑。
然而,贝娜“也想玩玩游戏”
的请求直接而纯粹,带着一种让人无法拒绝的天真。
更让绮良震惊的是贝娜的操作。
那双小手握住控制器时,生涩感只持续了不到三十秒。
随后,屏幕上的“影”
仿佛被注入了新的灵魂,闪避、格挡、连击……行云流水,甚至用出了绮良都未曾掌握的精妙技巧。
震惊在绮良脑海中翻涌——这怎么可能?她看着贝娜轻松写意地引导着“影”
穿越陷阱密布的街道,利用环境道具,最终在面对“沉默的佐原”
时,以一种近乎直觉的精准,投出了关键道具“开光的香囊”
。
无敌护盾破碎的瞬间,接下来的战斗变成了一场炫目的暴力舞蹈,链刃与太刀碰撞的火星,如同黑暗中短暂绽放又旋即熄灭的花朵。
战斗结束,隐藏结局的动画开始播放。
绮良激动地向着这个陌生的小女孩倾吐着游戏里构建的怪谈宇宙:不存在的车站,讨水的妖异,会自动回家的人偶……她解释着,这些都市传说如同一种精神象征,其力量源于神秘与未知,一旦被理性之光穿透,真相暴露,便会如晨雾般消散。
贝娜安静地听着,脸上始终挂着那种与她年龄不符的、略带神秘的微笑。
作为回报,她提出要讲一个故事。
她去倒了一杯水,递给绮良,动作自然得仿佛她们早已相识。
然后,她用一种带着女性细腻与诡谲的叙事口吻,开始讲述一个维多利亚的古老怪谈。
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