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第151章 难產的梦幻之星(第2页)

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中裕司的嘴唇动了动,最终化作一声苦笑。

“我们试玩了《最终幻想。”

他拿起桌上一盘卡带,正是史克威尔那款惊世之作。

“然后我们再看自己的游戏感觉就像一个拙劣的模仿者。”

“人物塑造不如它丰满,世界观不够宏大,连战斗系统都显得那么—平庸。”

“我们原本引以为傲的3d迷宫,在它电影化的敘事面前,也变得像小孩子过家家一样。”

中裕司的声音越来越低,最后几乎是在喃喃自语。

那种从骨子里透出的挫败感,让这位天才程式设计师看起来脆弱不堪。

拓也沉默地听著,他知道,此刻任何空洞的安慰都毫无意义。

这是《最终幻想成功后遗症。

那款游戏的光芒太过耀眼,以至於让这些同样在rpg赛道上奋力奔跑的开发者,开始怀疑自己脚下的路。

他想起了前世关於中裕司的评价。

一个顶级的程式设计师,一个能將硬体性能压榨到极致的技术狂人。

但在游戏整体策划与创意构想上,他確实缺少坂口博信那种天马行空的才华。

他的强项在於实现,而非从零到一的创造。

《索尼克的成功,是基於一个清晰的速度概念,

《梦幻之星onle的辉煌,是开创了家用机网络rpg的先河。

他需要一个明確的方向,一个可以让他尽情发挥技术优势的舞台。

绝不能让这颗世嘉未来的將星,在黎明前就此陨落。

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