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第235章 星语的下一步战略

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下午两点,星辰科技会议室。

核心团队会议已经开了一个多小时了。

议题:应对微软收购Icq后的竞争态势。

“星语的用户增长没有减缓,”

产品经理汇报,“今天上午反而因为新闻热度,带来了一波新增。

很多人出于好奇,下载星语体验。

我们的优势在于游戏关联和社交分享。”

“Icq的优势是用户基数大、品牌认知度高,”

总监卡莉说,“微软接手后,肯定会通过windowsUpdate推送、oEm预装、捆绑等方式强推。

我们的预装渠道有限,主要靠口碑和游戏平台拉动。”

“技术层面,”

艾瑞克说,“Icq的协议相对老旧,扩展性不如我们。

但微软有强大的工程团队,可以快速改进。

我们的优势是音视频和游戏内集成,这是Icq短期内难以追赶的。”

凌云听完汇报,在白板上写下星语。

然后在下面画了一条横线,将白板分为上下两半。

上半区,他写下:社交游戏。

这是星语当前的定位。

“我们靠游戏起家,靠关系链和便捷通讯黏住了第一批用户。”

凌云用笔尖点了点这几个字,“但社交和游戏通讯,用户在线有波峰波谷,粘性不够深。

晚上打游戏用,白天可能就忘了。”

他指向下半区,写下:办公生产力。

“下一步,战略中心转移到这里。

要让用户把工作沟通、客户联系、团队协作,也搬到星语里来。

让星语从‘玩的时候用’,变成‘每天上班就得打开’的工具。”

卡莉举手:“从社交切入办公,阻力很大。

企业有习惯的邮件、电话,甚至一些早期的内部通讯工具。”

“所以不是替代,是渗透。”

凌云在“办公”

旁边画了几个箭头,分别指向:小型团队、自由职业者、跨公司项目组。

“先从这些对成本敏感、流程灵活、厌恶复杂系统的群体入手。

他们现在用什么?邮件太慢,电话不方便记录,传真落伍。

我们需要给他们一个理由,把星语变成首选。”

他看向艾瑞克:“技术层面,下一步迭代的核心不是加更多社交功能,而是完善办公功能插件。”

他在白板右侧开辟一块,写下:插件体系。

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